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英雄档案——克莱文

发布日期:2021-12-15 10:00:00

基础信息 人物技能 特殊技能 觉醒能力
队友加成 推荐天赋 优势匹配 劣势匹配

 


人物简介

谢尔盖·尼古拉耶维奇·克拉维诺夫曾是世界公认的最强猎人,往往仅凭赤手空拳就能杀死他的猎物。享负盛名后他渐渐失去了对狩猎的兴趣,因此他决定寻觅更加危险和强大的猎物。最终他选择狩猎蜘蛛侠,一个他认为值得用全身技艺去克服的真正挑战。然而与蜘蛛侠的多次交手均以他的失败告终,这也导致他走向了一条罪恶且疯狂的不归路。

 

英雄机制
克莱文的玩法无外乎让对手落入陷阱再对其惩处。他会用特殊技1放置一个陷阱,陷阱会停留在场内直至触发或是被替换。比起守株待兔,将措手不及的对手推入陷阱对克莱文而言会更加利好,一旦对手落入陷阱,克莱文的攻击和技能效果将更加致命。克莱文可不是人人都可驾驭的英雄!这个英雄很考验技巧操作,要发挥他的全部实力,你需要改变你的玩法并拉满队友加成和对应天赋。

 

基础数值

  生命值 攻击力 PI(最大觉醒)
3星 ★★★ 6609 463 1911
4星 ★★★★ 16572 1159 4800
5星 ★★★★★ 33227 2324 10640
6星 ★★★★★★  (等阶3, 45级) 42815 2994 13680


角色系别

格斗系

 

基础能力
迷茫、流血、禁锢、压制


人物技能

丛林战士
  ● 重击:第一击引发一个不会累积层数的迷茫减益,降低40%格挡效率和防御型技能精准度,持续16秒。
  ● 暴击命中:引发一个流血减益,在8秒内共造成557.76点直接伤害。

遭受减益时 - 耐久被动
  ●  克莱文每次得到一个非伤害型减益时,会缩短之后非伤害型减益10%的持续时间,直至战斗结束。最大8层累积。
开发者说明:作为攻击者时该能力适合用于对抗会被动引发减益的英雄,但该能力更适合于作为防御者使用。


陷阱 - 特殊技1
  ●  如果对手掉入陷阱,陷阱会触动,造成爆发性的1,743点直接伤害并将其禁锢5秒。伤害收益仅与基础攻击力挂钩。如果对手在 特殊技期间掉入陷阱,陷阱会被消除。
  ●  如果对手被重击或特殊技2推入陷阱,克莱文就有100%机率在禁锢到期时放置一个新的陷阱。
  ●  被禁锢的英雄无法移动,但仍然可以攻击、格挡和躲避。启动特殊攻击会消除禁锢状态并阻止其再次施加。
  ●  对手被禁锢期间,克莱文的冲刺攻击将无人能挡,他的随时间伤害减益会中断计时,且他会获得1,400暴击值。
  ●  对手被禁锢期间,其作战能量值削减37.5%。
开发者说明:一旦对手落入陷阱,发动攻击的最好方法就是发动冲刺攻击,这样克莱文就会进入无人能挡状态。高手玩家只需要发动一次陷阱,只要将对手推入陷阱,它们就将反复触发。

压制 - 持续交战
  ●  陷阱还会向对手施加一层持续交战压制被动,并在本场及下5场战斗中削减6.25%作战能量值。最大2层累积。本身具备系别优势的对手无法被陷阱压制。
  ●  在接下来的战斗中,压制效力将提高100%。
开发者说明:对手遭受2层压制累积期间落入陷阱时,其作战能量值会总共削减50%。这就可以让克莱文放心攻击禁锢中的对手,而无需担心对手会到达3格能量槽的能量。

特殊攻击
  ●  禁锢减益和精确增益已中断计时。
开发者说明:对禁锢中的对手甩出特殊攻击永远不失为一个好主意,因为这会延长禁锢的持续时间,从而延长禁锢所中断的流血持续时间。

 

特殊技能

特殊技1 - 猎人狂怒
  ●  克莱文在对手位置设置一个陷阱,陷阱会在5秒后部署并一直持续到触发为止。新的陷阱会替换已有陷阱。作为防御者时陷阱会在他的位置放置并立刻部署。陷阱不受技能精准度削减影响。
  ●  如果对手已经被陷阱禁锢,本次攻击期间的暴击伤害值会转而增加182.61。
  ●  流血效果已中断计时。
  ●  获得一个不会累积层数的真实精准增益,无视所有闪避和自动格挡效果,持续20秒。触发陷阱时会刷新此效果。
开发者说明:特殊技1的主要目的是放置陷阱。陷阱可以在特殊技1外再次触发,且真实精准可以刷新;如果玩家可以通过推人反复触发陷阱,就没有太多必要再次发动该特殊技!

特殊技2 - 下三滥
  ●  启动后获得一个精确增益,提高1,081.82暴击值,持续20秒。触发陷阱时会刷新此效果。最大5层累积。
  ●  第一击不可阻挡并引发一个中毒减益,削减30%生命值恢复并在3秒内共造成2,324点直接伤害。
  ●  如果对手被禁锢,刷新所有流血效果。
开发者说明再次触发陷阱的最佳方式是利用特殊技2将对手推入陷阱。你会得以刷新所有流血,将中毒持续时间最多延长5秒并刷新精确增益。如果操作正确,克莱文可以在对手和自己身上分别累积大量流血和精确。

特殊技3 - 猎人之道

  ●  获得一个残暴增益,增加233.33暴击伤害值,直至克莱文被打倒在地为止。
  ●  如果对手被禁锢,那么他们在特殊技期间不会获得任何能量,且残暴增益的效力会提高100%。
  ●  如果对手未被禁锢,但已有陷阱放置,即便未部署,陷阱也会无视对手位置触动。
开发者说明:总体上说,克莱文不特意追求特殊技3,这是因为正常情况下最好先可以立即触发陷阱;不过在持久战中,特殊技3提供了提升流血伤害的手段。

 

觉醒能力 - 诱捕

被动

  ●  对手被禁锢期间,冲刺攻击会提供一层践踏被动,让攻击变得不可阻挡(除非是及时格挡)。
  ●  对手被禁锢期间,所有流血会成为暴击流血,效力会与克莱文200%的暴击伤害进行乘积。

开发者说明:践踏被动确保克莱文能够始终崩解落入陷阱的对手的防御,但该能力真正的强大之处在于他从暴击流血得到的大幅伤害提升。

 

队友加成

执迷不悟 - 3星及以上
  ● 克莱文:受到会导致被击败的伤害时,获得一个持续8秒的永生增益来阻止死亡。每场战斗限一次。
  ● 蜘蛛侠(经典)、蜘蛛侠(共生体):破甲减益在特殊技期间中断计时,且持续时间延长7秒。
  ● 独特队友加成:不会累积重复的队友加成。


压迫点 - 5星及以上
  ●  克莱文:暴击命中时,引发一个持续5秒的脆弱减益。攻击脆弱中的对手时,提高200暴击伤害值并降低其15%格挡效率。
  ●  虎女:对手遭到化解期间,虎女获得1,500暴击值。
  ● 独特队友加成:不会累积重复的队友加成。

误解 - 5星及以上
  ● 克莱文:克莱文的真实精准还会无视落空效果。
  ●  毒侍:与免疫流血的英雄战斗时,如果引发流血,则转而引发一个匹配的恶化。
  ●  毒液特工:暴击命中或当对手闪避失败时,引发一个流血减益,4秒内共造成50%攻击力的直接伤害。
  ●  独特队友加成:不会累积重复的队友加成。

大型猎物 - 4星及以上
  ● 大脚怪、野兽、龙人:眩晕免疫眩晕的英雄时会转而引发一个不会累积层数的震荡减益,5秒内削减60%技能精准度。
  ● 独特队友加成:不会累积重复的队友加成。

趣味冒险 - 5星及以上
  ● 克莱文:流血免疫英雄会转而被施加一个中毒减益,削减30%生命值恢复并在10秒内共遭受17%攻击力的直接伤害。中毒与流血一样可中断计时并刷新
  ● 松鼠妹:对手遭受损伤减益时,松鼠妹有50%机率获得一个精确增益,提高1,500暴击值;并有50%机率获得一个残暴增益,提高700暴击伤害值。两种效果都持续10秒。
  ● 独特队友加成:不会累积重复的队友加成。

六恶人 - 4星及以上
  ● 章鱼博士、电王、绿魔、犀牛人、秃鹫:与#正派战斗时,作战能量值提高25%。
  ● 独特队友加成:不会累积重复的队友加成。

 

推荐天赋

深伤口
  ● 伤害提升是一方面,但持续时间的延长才是该天赋的真正卖点,因为更长的流血时间比更短的流血更容易刷新。

绝望
  ● 克莱文可向对手施加的流血层数就是这个天赋非常靠谱的原因。

 

优势匹配

禁锢
  ● 克莱文可以通过在格斗场内放置陷阱来禁锢对手。对手跨进陷阱时,就会被禁锢在原地。
  ● 对手落入陷阱期间,克莱文的冲刺攻击将无人能挡并接近不可阻挡,而他的暴击值将提高不少。对手将无处可躲。
真实精准
  ● 克莱文可以轻易保持真实精准较长时间,让他在对阵带闪避和自动格挡能力的英雄时取得优势。

流血
  ●
他可以在对手身上累积大量流血,忽略其护甲和抗性。对手落入陷阱或在他的特殊技1期间,流血将中断计时,让他的流血能够持续相当长的时间。



劣势匹配

特殊技可以覆盖远距离的对手。
  ● 解除克莱文陷阱的唯一方法是利用特殊攻击跃过它。毒液或虎女这样的对手可在特殊攻击期间移动较长距离,就会在对阵克莱文时占得上风。

流血免疫
  ● 他的大部分伤害来自于流血,因此若没有这项优势,伤害将极度下降。